24.11.17

Худшие игры 2017 года

Привет геймеры. Пришло время собирать камни. То бишь подводить итоги заканчивающегося 2017 года. И начнем мы с негатива - самых худших игр 2017 года, которые стали разочарованием и головной болью для игроков. Кто-то скажет, что ему зашла та или иная игра из списка, но даже симулятор какахи кому то заходит. И объективно, игры из списка ниже действительно стали разочарованием для большинства игроков. А нас же, в конце концов, интересует именно мнение игроков о той или иной игре! Погнали!

Как известно, у компании Ubisoft, в последнее время ставшей притчей во языцах, много амбиций, но мало желания доводить проекты до ума. И Ghost Recon: Wildlands стала именно одной из таких игр. Размах на старте был грандиозный: огромная песочница с открытым миром, криминальные разборки в стиле крутейших боевиков, сотни заданий и так далее и тому подобное. Что в итоге мы получили? Совершенно не содержательный мир с тупыми противниками, отвратительную физику транспорта, идиотов-напарников, шаблонные, скучные миссии, не самую лучшую оптимизацию. Хотя надо отметить, что разработчикам удалось создать отлично проработанный визуальный мир. Да и тактические возможности в кооперативе могут порадовать. Но эти немногие плюсы явно не перевешивают остальных минусов.

Иногда мода на что-то играет злую шутку с разработчиками игр. В частности, востребованный сейчас открытый мир стал булыжником, о который сломала ноги Sniper Ghost Warrior 3. Ну во-первых, польские сценаристы объелись клюквы, и изрыгнули ее везде в игре. Тут полная сценарная каша, где есть отвратительное рюсске зло, которое толпами убивает местных и творят всякое безобразие, смешанное с потрясающим количество шаблонов, собранных из каких только можно источников. Во-вторых, геймплей ну вообще никак не пытается вызвать интерес у игрока, и все побочные мисси ничего кроме зевоты не вызывают. И в-третьих, фиговая оптимизация топит игру еще грубже. Может быть, разработчикам стоило сделать лучше качественный линейный сюжет без всех этих лишних обвесов?

История Mass Effect Andromeda примерно такая же, как и у многих плохих проектов: хотели как лучше, а получилось ни рыба, ни мясо. Вот казалось бы, на завязке с исследованием Андромеды можно было столько придумать отличных сценарных ходов, но нет! Сюжет бездарно слит, безликие герои вообще не хотят запоминаться, и не вызывают никаких эмоций у игрока, побочные задания бестолковы и неинтересны. И даже саундтрек убог до безобразия. И хотя в игре красивая графика, классная боевая система и бодрый мультиплеер - это все не спасает Mass Effect Andromeda. Про хайп с лицевой анимацией персонажей на старте даже вспоминать не хочется. Даже когда в нее внесли правки, в целом лучше не стало.

Что употребляли разработчики 1-2 Switch, остается загадкой, но это явно было что-то очень забористое. Вероятно, они размышляли, исходя из принципа: «Придумай еще один спорт в стиле Wii». Но скажите, на кой черт вообще надо было придумывать такие развлечения, как игра в невидымый теннис, поедание невидимого сэндвича, доение коровы... Тут практически нет как такового игрового процесса, а от игр в сборнике устаешь очень быстро.

Еще одна так себе игра в этом году с открытым миром - это аркадная гонка Need for Speed Payback. Сюжет тут... ну обычный такой сюжет про троицу не самых правильных ребят борящихся против совсем неправильного картеля. Главное, чем страдает новая NFS - это скука. Невыносимая скука, бледный мир с не самое хорошей графикой, убогая физика автомобилей, и невыразительные персонажи, которые к тому же, много разговаривают, видимо, компенсируя болтовней безобразие, творящееся вокруг. Нет, конечно, тут все еще интересный гараж с богатой возможностью кастомизации, но без затягивающего игрового процесса - это всего-лишь недолгое развлечение. Ну и, конечно, пресловутые лутбоксы!

Пожалуй, самое главное достоинство кооперативного экшена Raiders of the Broken Planet - это сюжет. Тут богатая фантастическая история, и весьма даже не банальная. Но самая главная беда игры - это ее однообразие. Распространяется Raiders of the Broken Planet методом раздельной продажи отдельных глав. Но миссии и карты тут одни и те же. Ладно бы, разработчики влепили процедурную генерацию. Тогда бы еще куда ни шло. Каждый раз иная тактика и подход к отстрелу вражин. Но нет - тут всегда все одно и то же. Хотя в отличие от игр, о которых мы говорили выше, тут весьма даже интересный игровой процесс, который может неплохо так затянуть.

Экшен о дружбе троля и юноши Troll and I - это лютый треш. Нет, серьезно, просто ужас! От образа тролля, нарисованного разработчиками, могут начаться кошмары. Некоторые сравнивают эту игру с Last Guardian, но там животинка была вполне себе симпатичная. Даже не знаю, есть ли в игре хоть какие то плюсы, но зато минусов хоть отбавляй. Бессмысленный и тупой сюжет, кривое управление, неинтересные бои и никакой химии между персонажами. К тому же, на старте разработчики заломили лютый ценник в 2890 рублей. Хотя на момент создания этой передачи ценник стал ниже, но ненамного - 2190 рублей. Такое поделище надо не то что даром отдавать - надо провинившихся заставлять играть в это в качестве наказания!

В мотогонке Moto Racer 4 все не так, и все через одно место. Видимо, разработчики решили выехать на том, что в данном жанре весьма мало конкурентов и прокатит и так. В любой хорошей гонке должна быть физика. Тут ее нет. Графика не то что оставляет желать лучшего - она откровенно убога. Противники представляют из себя запрограммированных на одно и то же болванчиков, которые даже не пытаются победить. Прокачка вроде бы и есть, но она настолько бесполезная и бестолковая, что вообще не стоит внимания. Но что это? Тут есть кастомизация! Может быть, тут можно слепить себе красивый байк? Нет, забудьте! С фантазией и художественным образованием у ответственных людей все плохо! Moto Racer 4 не стоит того, чтобы тратить на нее больше 15 минут. И то лишь для того, чтобы убедиться, что игра действительно шлак.

Кооперативную RAID: World War II нельзя не сравнивать с PayDay 2, потому что выглядит она как отпочковавшийся огрызок от нее. Но ладно - даже на этом можно было бы сделать что-то путное. Но не смогли! Тут нет вообще никакой мотивации. Предлагаемые миссии коротки и откровенно плюют в душу игрокам своей халтурой. Куча багов, искуственный интеллект идиот, графика с минимальным набором визуальных эффектов, отсутствие динамики - все это топит игру. Есть тут плюсы, типа интересной стрельбы, кастомизации и периодически проскакивающих хороших идей, но это не то, что может задержать игрока в RAID.

Valkyria Revolution - это еще один пример того, как не надо делать игры. Хотя серия в целом известна не столь широкому кругу игроков. Вроде бы тут разработчики пытались взять идеи у оригинала, но все их попытки вышли криворукими. Почему то отошли от альтернативного конфликта Второй мировой войны и сосредоточились на некоей локальной революции, что сразу же убило общую атмосферу трагичности. Если в оригинале были пошаговые бои с тактикой, то Revolution превратили в эдакий однотипный реал-тайм экшен. Ну а поменяв графику, девелоперы пришли лишь к невзрачной и не слишком привлекательной картинке.

Пожалуй, это все, что я хотел сказать о плохих играх 2017 года. Разумеется, этот список можно продолжать долго, запихав сюда инди игры, и менее значимые проекты, но сегодня разговор шел, в основном о тех играх, которые вызвали прямо вот массовое неудовольствие геймеров. Конечно, в каких то моментах этого списка вы можете со мной не согласиться и это ваше право!