Соучредитель студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) рассказал, что шутер Witchfire будет более динамичным и вариантивным, чем Painkiller. У игроков будет значительно более широкий выбор оружия и боевых умений, включая магию и пассивные умения.
В движениях героя будет учитываться физика, а сами они будут намного более плавными, чем в других проектах студии. С монстров будут падать трофеи, но они будут зависеть от грамотно подобранной экипировки. Проект будет нелинейным, а историю игры можно будет изучать в процессе прохождения.
Witchfire должна выйти до конца 2019 года. Точная дата выхода пока неизвестна.