Создатель No Man's Sky рассказал что делать, если игра провалилась на релизе

09.07.19

Создатель No Man's Sky рассказал что делать, если игра провалилась на релизе

Шон Мюррей, глава Hello Games, ответственной за No Man's Sky, выступил на конференции Develop и рассказал, что делать студиям, столкнувшимся с провальными релизами своих игр.

Мы два года не говорили с прессой и три месяца с игроками. Было тяжело. Я часто хотел написать пост в блог, чтобы все объяснить, но мне бы не поверили. С тех пор вышло несколько игр с аналогичной проблемой. EA, Microsoft и Bethesda пытаются говорить с игроками, но это не работает. Говорить о том, что будет после релиза, не так интересно, а вот действия намного важнее слов.