Шон Мюррей, глава Hello Games, ответственной за No Man’s Sky, выступил на конференции Develop и рассказал, что делать студиям, столкнувшимся с провальными релизами своих игр.
Мы два года не говорили с прессой и три месяца с игроками. Было тяжело. Я часто хотел написать пост в блог, чтобы все объяснить, но мне бы не поверили. С тех пор вышло несколько игр с аналогичной проблемой. EA, Microsoft и Bethesda пытаются говорить с игроками, но это не работает. Говорить о том, что будет после релиза, не так интересно, а вот действия намного важнее слов.