Во время разработки зомби-шутер Dead Island 2 сменил три студии

В большом материале Game Informer появилось много информации о разработке зомби-шутера Dead Island 2. Детали ниже.

  • К декабрю 2011 первая часть продалась количеством 3 миллиона копий. И сразу же одобрили разработку сиквела
  • Изначально Techland назвала разработку Dead World – в планах было сосредоточиться на историях людей, где зомби служили лишь фоном. Но эту идею отвергли, так как она не соответствовала видению второй части
  • В 2012 году Techland покинула разработку и были найдены новые разработчики в лице Yager Development
  • Deep Silver хотела сэкономить, поэтому сильно порезала бюджет игры
  • Изначально разработка шла на Unreal Engine 4, а штат составлял 85-100 человек
  • После старта разработки, издатель попросил сделать из Dead Island 2 мультиплеерную игру на 8 человек с постоянным онлайном. Требование звучало следующим образом: нужен бесшовный мультиплеер. Но при этом никто не знал, что это значит
  • Официальный анонс представили на E3 2015, а в планах было выпустить тайтл в 2015 году
  • Первые серьезные проблемы начались с PS4 и Xbox One – в то время игр в открытом мире на консолях почти не было
  • В какой-то момент к разработке подключились Epic Games и Volition, но ситуацию это не поменяло
  • В июле 2015 года Yager Development сняли с разработки, при этом не обращая внимания на то, что у студии начало получаться переработать игру
  • В 2016 году разработку отдали Sumo Digital, у которой был неплохой опыт в гонках, но не в играх с открытым миром
  • В итоге, в 2019 году разработку поручили Dambuster Studios, которая выпустила Dead Island 2 в релиз 21 апреля 2023 года

Поделиться

К сожалению, мы не нашли эту игру в нашей базе

escort
- mersin escort - korsan taksi -
echte instagram volgers kopen